Depuis sa première sortie en 1987, Final Fantasy est l’une des séries les plus populaires et les plus appréciées de tous les jeux vidéo. Racontant des histoires de grandes aventures alors que les héros se battent pour vaincre les ténèbres, les jeux Final Fantasy sont connus pour leurs histoires réconfortantes, leurs personnages mémorables et leur réinvention approfondie entre les titres.
En dehors de la série principale, Final Fantasy a également obtenu un certain nombre de spin-offs qui élargissent encore l’identité de la série. Ils explorent différentes histoires et utilisent des mécanismes très différents des principales versions de Final Fantasy. Ce mois-ci marque l’anniversaire de l’un des spin-offs de Final Fantasy les meilleurs et les plus créatifs, Avancement des tactiques de Final Fantasy.
Mais nous sommes là pour en parler Quête mystique de Final Fantasy.
Quête mystique de Final Fantasy est un Final Fantasy incontournable qui bouscule la tradition de la série.
Square Enix
Sorti le 10 septembre 1993 au Japon, Quête mystique de Final Fantasy a été créé explicitement pour plaire au public américain, à tel point qu’il a été lancé un an plus tôt en Amérique du Nord et a été renommé Final Fantasy USA : Quête Mystique au Japon. Le développeur SquareSoft (avant la fusion avec Enix) l’a présenté comme un Final Fantasy destiné aux débutants, avec des mécanismes simplifiés qui le rendent plus accessible aux joueurs qui n’étaient pas familiers avec les jeux de rôle. L’idée était que les autres titres de Final Fantasy étaient tout simplement trop compliqués pour les joueurs américains plus habitués. John Madden Football ET Double Dragon tout ce qui a à voir avec la haute fantaisie et le combat au tour par tour.
Nous ne saurons peut-être jamais si c’est réellement ce qui a éloigné les joueurs américains de Final Fantasy, car apparemment Quête mystique de Final Fantasy ce n’était tout simplement pas très bon.
Quête mystique de Final Fantasy a apporté de nombreux changements audacieux à la formule de la série. Il a supprimé la grande carte du monde des jeux précédents, optant pour un monde plus petit avec quelques points d’intérêt entre lesquels voyager. Il n’y a pas eu de batailles aléatoires, les ennemis apparaissant plutôt comme des sprites qui pourraient être évités si vous n’étiez tout simplement pas d’humeur à combattre des grenouilles géantes à ce moment-là.
Le combat a également été simplifié, avec beaucoup moins d’options d’attaques et de sorts. La façon dont vous avez grandi et acquis de nouvelles compétences était également très différente. Des enchantements ont été trouvés dans les coffres et le nouvel équipement était une mise à niveau automatique au lieu d’un objet équipable. Tous ces changements ont enlevé beaucoup de choix et de liberté Quête mystique de Final Fantasymais il ne s’agissait pas seulement de ce qui avait été retiré.
Les armes pourraient être utilisées en dehors des combats Quête mystique de Final Fantasy, notamment pour combler les lacunes et détruire les obstacles. Il comportait également des énigmes plus traditionnelles que les précédents jeux Final Fantasy. En simplifiant le choix des objets et des capacités, cela a permis aux joueurs de se concentrer davantage sur le combat et la progression de l’histoire, si seulement ils valaient la peine d’être vus en premier lieu.
La tentative de Square d’attirer le public américain a échoué.
Square Enix
Final Fantasy, en tant que série, a toujours été axée sur l’innovation. Il n’y a pas deux titres exactement identiques, et même si tous les titres ne sont pas appréciés, il y a quelque chose à aimer dans chacun. Les fans de longue date peuvent également voir les idées évoluer au cours de la série, comme la façon dont Square Enix s’est plongé dans les MMORPG avec Final Fantasy11expérimenté des jeux solo inspirés des MMO dans Final Fantasy 12 ET 13et enfin lancer un MMO plus réussi avec Final Fantasy14.
Les leçons de Quête mystique de Final Fantasy ne s’est pas révélé aussi propre, mais même en 1992, Square expérimentait davantage d’interactions hors combat, des alternatives aux batailles aléatoires et un équipement simplifié qui a ensuite été réalisé avec plus de succès dans Final Fantasy16.
Quête mystique de Final Fantasy ce n’est pas un de ces échecs qui semblent bons rétrospectivement. Cela ne touche même pas les séries modernes, en dehors des connexions les plus ténues. Mais cela démontre que l’esprit de Final Fantasy a toujours été d’essayer de nouvelles choses et parfois d’échouer. Comme égaux Final Fantasy16 dit le producteur Naoki Yoshida Inverse“la série est actuellement en difficulté.”
Autant c’est un signe du cœur de la série, autant Quête mystique de Final Fantasy c’est aussi une capsule temporelle. Cela vient d’une époque où les publics japonais et nord-américain étaient si séparés que même un géant comme Square devait se battre pour être reconnu à l’étranger. C’est également un rappel de ce qui est arrivé au secteur : la hausse des coûts, la consolidation et la pression des dirigeants exigent des succès plus garantis et moins d’expérimentations. Square Enix a enregistré d’importantes pertes financières cette année et s’est poussé encore plus loin vers des générateurs d’argent prometteurs comme son jeu NFT largement ridiculisé. Peut-être que nous ne le manquerons pas Quête mystique de Final Fantasy sur ses propres mérites, mais il convient de s’en souvenir comme d’une relique d’une époque très différente pour Square et l’industrie du jeu dans son ensemble.