Points forts
- Un ancien développeur de BioWare suggère que Mass Effect : Andromeda aurait dû se concentrer sur son élément multijoueur au lieu d’être un RPG solo, car le multijoueur de Mass Effect 3 était très populaire parmi les fans.
- Le développement de Mass Effect : Andromeda a été confronté à de nombreux défis, notamment le développement par une équipe différente et le changement des moteurs de jeu, ce qui a abouti à un lancement comportant de nombreux bugs et problèmes qui ont déçu les fans.
- Le développeur estime que se concentrer sur le multijoueur pour Andromeda aurait pu rendre le jeu plus efficace, bien que les fans aient des opinions mitigées sur la composante multijoueur de la série.
Un ancien développeur de BioWare pense à 2017 Effet de masse : Andromède il aurait dû s’agir d’un titre purement multijoueur plutôt que d’un autre RPG solo. Alors que 2012 Effet de masse 3 a marqué le dernier chapitre de la quête du commandant Shepard pour sauver la Voie lactée des Faucheurs, BioWare a poursuivi sa série de science-fiction à succès avec Andromèdeune suite/spin-off se déroulant dans une autre galaxie et mettant en vedette un nouvel assortiment de personnages jouables et de coéquipiers. Andromède a adopté un format de monde ouvert plus large qui mettait davantage l’accent sur l’exploration, tout en conservant les récits à embranchements et les choix de dialogue moral du précédent. Effet de masse Jeux.
Effet de masse : Andromède a souffert de nombreux problèmes lors de sa production, y compris le développement par une autre équipe BioWare basée à Montréal et le passage d’Unreal Engine 3 à Frostbite 3, qui a nécessité de reconstruire tous les actifs du jeu à partir de zéro et a conduit à son lancement avec d’innombrables bugs, problèmes et animations faciales douteuses. Bien que bon nombre de ces problèmes aient ensuite été résolus via des correctifs de mise à jour, la division initiale a été affichée, ainsi qu’une intrigue que les fans considéraient comme inférieure à l’original. Effet de masse trilogie, a conduit à des ventes décevantes qui ont mis la série en stagnation pendant des années jusqu’à l’annonce de Effet de masse 4 fin 2020.
Aaryn Flynn, ancienne directrice générale de BioWare, qui a quitté le développeur peu de temps après Effet de masse : Andromède est sorti en 2017, il a récemment accordé une interview dans le dernier numéro du magazine EDGE pour réfléchir à son mandat de 17 ans, qui a couvert le développement de plusieurs Effet de masse ET Dragon Age titres. En discutant Effet de masse : Andromèdea admis que BioWare essayait d’en faire trop avec le jeu et a déclaré qu’il serait préférable de se concentrer sur l’élément multijoueur dont il a hérité Effet de masse 3.
À son avis, Effet de masse 3Le mode multijoueur de était très populaire auprès d’un sous-ensemble de la communauté des joueurs et aurait été mûr pour une expérience de jeu autonome. Flynn pense que si BioWare s’engageait Effet de masse : AndromèdeSi nous avions voulu étoffer le mode multijoueur au lieu de créer un autre énorme RPG solo, le jeu aurait eu plus de succès. Il ajoute que l’éditeur EA était dans une période de transition Andromèdeet l’engagement de BioWare envers le jeu a mis le studio à rude épreuve et a eu un impact négatif Dragon Age : Inquisitionégalement en développement à l’époque.
Aaryn Flynn pense que les fans auraient accueilli favorablement le jeu multijoueur autonome. Effet de masse : Andromède cela aurait dû être le cas, on ne sait pas exactement comment Effet de masse 3La composante en ligne de a divisé les fans et a été interdite Mass Effect Édition Légendaire en raison de la décision de BioWare selon laquelle le restaurer n’en valait pas la peine. Cependant, les modes de jeu coopératifs et basés sur la survie ont leurs propres adeptes, et peut-être qu’un jeu qui leur était dédié aurait pu mieux fonctionner que le précédent. Effet de masse : Andromède les joueurs ont eu.
Effet de masse : Andromède est désormais disponible sur PC, PS4 et Xbox One.
Source : Wccftech