Construisez votre campagne D&D avec ces livres de Kobold Press

By | September 14, 2023

Donjons & Dragons les aventuriers passaient beaucoup de temps dans des lieux exotiques. Les donjons profonds et les tours hantées sont généralement l’endroit où se trouvent les méchants. À un moment donné, le dragon est vaincu et les joueurs disposent d’armes magiques et de gros tas de butin à rapporter à la civilisation.

Les héros doivent rentrer chez eux tôt ou tard. Cela pourrait être aussi simple que de dépenser leur or durement gagné, de placer les objets magiques dont ils ne veulent pas et de passer du temps à recueillir des rumeurs sur l’endroit où se trouve le prochain grand trésor. Les villes et villages que les personnages habitent ont un rôle supplémentaire en tant que fil conducteur entre les histoires de batailles épiques et d’exploration intelligente.

Kobold Press propose deux guides qui offrent d’excellents conseils aux Dungeon Masters qui cherchent à créer une base d’attache mémorable pour leurs robots d’exploration de donjon. Grandes villes et villes aidez à construire n’importe quoi, d’un petit hameau tranquille à une ville de New York magique. Châteaux et couronnes examine les murs sécurisés d’une forteresse et ce qu’il faut pour gouverner un royaume.

Générateur de campagne : villes et villages

Ce livre commence par une discussion de l’objectif de l’accord. Toutes les villes ont une sorte de commerce, par exemple, mais une ville construite à cet effet à un carrefour et une ville construite sur un site religieux auront un aspect très différent. À partir de là, Dungeon Masters peut commencer à remplir les détails.

Savoir qui dirige une ville et pourquoi ils ont ce pouvoir aide le Dungeon Master à décider comment les citoyens pourraient réagir face aux personnages principaux. Les villes sont rarement unifiées sous un seul bloc de pouvoir, et comprendre les factions apporte intrigue et aventure aux visites à la maison. Si le voleur s’est fait un ennemi de la guilde des voleurs locale, les joueurs pourraient être intéressés à faire équipe avec la garde de la ville pour les éliminer… ou vice versa.

La manière dont les villes sont affectées par la magie peut également affecter leur fonctionnement. Si tout le monde dans la ville doit être un lanceur de sorts enregistré, cela ajoute une couche de bureaucratie avec laquelle les joueurs peuvent avoir du mal. Une ville où la magie est à l’ordre du jour peut donner au lieu une atmosphère moderne avec des choses allant de l’eau potable aux transports publics magiques.

Générateur de campagne : Châteaux et couronnes

Ce livre examine bon nombre des questions posées par ceux qui sont au pouvoir. Les héros qui ramènent des richesses et des artefacts anciens sont très susceptibles de côtoyer des personnes puissantes. Les nobles et le clergé pourraient devenir des mécènes ou les considérer comme une menace.

Les campagnes dans lesquelles la couronne est un élément central introduisent naturellement certains éléments populaires du tableau d’ensemble. Lorsque des royaumes sont en guerre, les joueurs peuvent se retrouver recrutés pour la bataille ou contraints de demander la paix. Lorsque les royaumes sont en paix, ils peuvent être impliqués dans des intrigues et des rivalités qui pourraient s’avérer aussi mortelles qu’un dragon cracheur de feu.

En plus des livres, il existe des packs de cartes que le Dungeon Master peut utiliser pour représenter ces emplacements. Ces cartes de combat recto-verso sont parfaites lorsqu’un combat éclate sur le marché ou lorsque des assassins viennent s’en prendre à nos héros. Avoir des ensembles permanents à utiliser permet au Dungeon Master de planifier des batailles d’ensembles qui peuvent être le joyau d’une session.

Au-delà de Donjons & Dragons

Ces deux livres fournissent un contenu compatible avec la cinquième édition actuelle de Donjons & Dragons. Mais les conseils, les tableaux et la structure sur la façon de construire ces éléments de civilisation sont utiles pour tout jeu de rôle fantastique. Châteaux et couronnes ce sera l’un des premiers livres à fournir un support direct pour Tales Of The Valiant, le prochain jeu de rôle de Kobold Press qui permettra aux fans de personnaliser davantage leur expérience de la cinquième édition.

Générateur de campagne : villes et villages est maintenant disponible chez Kobold Press. Générateur de campagne : Châteaux et couronnes est actuellement en financement participatif. La sortie du deuxième livre est actuellement prévue pour l’été 2024.

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