La prochaine Xbox de Microsoft, qui arrivera en 2028, proposera une informatique hybride

By | September 19, 2023

La nouvelle Xbox Series sans divulgation de Microsoft loin des seules nouvelles qui viennent de fuir FTC contre Microsoft cas. Les documents pourraient également révéler les projets futurs de Microsoft pour 2028, dans le cadre desquels la société pensait pouvoir parvenir à une “convergence totale” de sa plate-forme de jeux en nuage et de son matériel physique pour proposer des “jeux en nuage hybrides”.

“Notre vision : développer une plate-forme de jeu hybride de nouvelle génération qui exploite la puissance combinée du client et du cloud pour offrir une immersion plus profonde et des classes d’expériences de jeu entièrement nouvelles.”

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Ce sont les bons mots un diapositive d’une présentation divulguée intitulée « La nouvelle génération de jeux chez Microsoft », qui semble être un document de présentation de mai 2022 entièrement autour de cette idée.

La société a imaginé que vous joueriez à ces jeux en utilisant simultanément la puissance combinée d’un gadget à moins de 99 $ – peut-être un ordinateur de poche – et de sa plate-forme xCloud.

Je connais cette idée, car c’est une idée que j’ai défendue en juin 2021, soulignant comment Microsoft avait une opportunité unique de créer des jeux qui s’adaptent du matériel natif au cloud.

C’est quelque chose que Microsoft a déjà essayé en proposant des scénarios photoréalistes Simulateur de vol Microsoft diffuser ces données à partir d’un cloud de 2 pétaoctets plutôt que de votre Xbox ou de votre PC sur lequel la majeure partie du jeu est exécutée. Mais le meilleur exemple reste cette démo Amazon de 2014, où le Le Seigneur des Anneaux-Ces armées ne vivent pas réellement sur votre appareil, c’est juste la baliste qui fonctionne localement afin que vous puissiez bénéficier de cette expérience réactive.

Désormais, dans ces documents, Microsoft appelle l’idée « Cohesive Hybrid Compute » – une « architecture Cloud-to-Edge couvrant le silicium, les graphiques et le système d’exploitation qui permet des jeux omniprésents ».

Si cela se produit, cela pourrait Déjà est passe. L’équipe a suggéré que des partenariats dans le silicium avec AMD seraient nécessaires au cours du premier trimestre. cette année pour verrouiller les graphiques Navi 5 de l’entreprise – pour référence, nous ne sommes que sur Navi 3 pour le moment – ainsi que potentiellement capturer les cœurs de processeur Zen 6 de l’entreprise. (Il envisage également Arm.)

Microsoft soupçonnait qu’il aurait également besoin d’un NPU (coprocesseur IA pour l’apprentissage automatique) pour offrir un large éventail d’avantages, notamment la super résolution, la compensation de latence, l’interpolation de la fréquence d’images, etc. (voir ci-dessous).

Les documents comprennent une feuille de route potentielle complète pour la technologie qui verrait la conception du matériel commencer en 2024, les premiers kits de développement arriver en 2027 et la production des premiers jeux cloud hybrides de 2024 à 2026.

Mais d’abord, selon une autre diapositive, la société a dû prendre des décisions clés concernant ce silicium, en s’alignant sur la construction d’un système d’exploitation léger pour exécuter les parties locales de ces jeux cloud, quelles équipes seraient responsables et quel matériel elle construirait. allez avec. Il est très probable que rien de tout cela ne se soit produit, tout comme Microsoft a abandonné son « SKU xCloud dédié » au profit d’un partenariat avec d’autres fournisseurs.

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Selon les documents divulgués, la proposition semble être le résultat d’une conversation majeure en cours entre les principaux dirigeants de Microsoft, notamment le PDG Satya Nadella, le patron de Xbox Phil Spencer, le leader des appareils Windows et du système d’exploitation Panos Panay, le CVP de xCloud Kareem Choudhry et d’autres.

“Nous construisons 4 types d’ordinateurs : (1) tout cloud, (2) une Xbox hybride, (3) Windows hybride et (4) HoloLens hybride”, a écrit Nadella, selon les documents principaux. « Nous devons rassembler les talents en systèmes de l’entreprise pour nous aligner sur une vision unifiée. »

« Nous ne pouvons pas passer d’une idée géniale à une idée géniale. Nous avons besoin d’une grande idée autour de laquelle rallier l’entreprise », a-t-il écrit.

Dans un autre document de mai 2022, intitulé « Feuille de route pour 2030 », l’entreprise laisse entendre que sa nouvelle stratégie pourrait s’articuler autour du contrôleur. “La manette devient le héros”, dit un principe clé, ajoutant : “La nouvelle manette Xbox est la seule chose dont vous avez besoin pour jouer sur tous les appareils.” Le document continue en décrivant le Sebile, un nouveau contrôleur Xbox qui inclut la connectivité « Direct-to-Cloud », ainsi que Xbox Wireless et Bluetooth.

Il contient également l’image d’un éventuel “contrôleur flottant”, d’un “contrôleur à une main”, ainsi que d’un clavier et d’une souris de jeu que Microsoft pensait apparemment construire lui-même.

Le document mentionne également une « Cloud Console (Keystone) » comme projet déjà financé, ainsi que la nouvelle mise à jour « Brooklin » pour la Xbox Series Sebile n’est actuellement pas approuvée en mai 2022.

En 2021, Microsoft a embauché Kim Swift, ancienne directrice du design de Google Stadia surtout connue pour Valve Portail, pour constituer une nouvelle équipe axée sur les jeux cloud natifs, mais il n’est pas clair si cela a quelque chose à voir avec cette initiative. Sony a également embauché Jade Raymond loin des ruines de Stadia et son studio travaille sur la technologie du cloud gaming en vue d’une nouvelle poussée probable de Sony dans le cloud gaming.

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