POINTS CLÉS
- Robbins a déclaré que l’entreprise offrait des indemnités de départ « complètes » aux employés qui partaient.
- Certains utilisateurs de X ont exprimé leur tristesse à l’annonce du licenciement
- Une première critique de “Immortals of Aveum” indiquait que le jeu avait des exigences techniques très élevées.
Ascendant Studios, le développeur de “Immortals of Aveum”, a licencié près de la moitié de ses effectifs trois semaines seulement après la sortie du jeu de tir solo à la première personne. En effet, des inquiétudes ont été soulevées quant au fait que le jeu aurait des exigences techniques très élevées, ce qui pourrait avoir entraîné une diminution du nombre de joueurs.
“C’était une décision douloureusement difficile, mais nécessaire, qui n’a pas été prise à la légère ; cependant, nous devons faire cet ajustement maintenant qu’Immortals of Aveum est sorti”, a déclaré Bret Robbins, PDG du studio, dans un message publié jeudi.
Robbins a déclaré que la société de jeux soutient les employés qui partent grâce à des indemnités de départ « complètes » qui comprennent une aide au reclassement et des « services de soutien pour ceux qui restent ».
Le nombre exact d’employés en congé et restants n’est pas connu. Ascendant Studios n’a pas immédiatement répondu Les temps des affaires internationales” demande de commentaire.
Les travailleurs estimaient que le studio basé à San Rafael, en Californie, comptait entre 80 et 100 employés. Environ 40 personnes ont été licenciées jeudi, a rapporté Polygon.
Certains utilisateurs de X ont depuis exprimé leur tristesse face à la nouvelle. Un utilisateur a déclaré que c’était “dommage d’en arriver là”, ajoutant que “Immortals of Aveum”, sorti le 22 août, était un “jeu amusant à essayer et à jouer”.
C’est dommage d’en arriver là. J’espère que toutes les personnes intéressées trouveront rapidement du travail.
Merci Bret et le reste de l’équipe @AscendantStudio pour tout le travail acharné pour nous donner les immortels. C’était un jeu tellement amusant à expérimenter et à jouer.
– ombre (@innoshades) 14 septembre 2023
Un autre utilisateur a déclaré qu’il était « très décourageant » d’apprendre ces licenciements. Un utilisateur a déclaré que le jeu était « à couper le souffle à regarder », ajoutant que les employés intéressés devraient savoir qu’« ils ont créé quelque chose de spécial pour beaucoup d’entre nous ».
Immortals of Aveum est un jeu fantastique ; J’adore l’histoire, Jak, Kirkan et bien sûr la magie ! Vous et votre équipe avez créé un nouveau monde magnifique et j’espère que le jeu trouvera son public et un grand succès afin que nous en obtenions davantage. Meilleurs vœux aux membres de l’équipe en congé ; J’espère que… pic.twitter.com/XfabCbN18k
– Jonat2Go (@Jonat2Go) 14 septembre 2023
C’est triste à entendre car j’ai vraiment vraiment apprécié le jeu. À couper le souffle à regarder et le gameplay/l’histoire m’a permis de rester investi.
J’espère que toutes les personnes concernées trouveront un foyer et sachez que vous avez tous créé quelque chose de spécial pour beaucoup d’entre nous.
– Cendres2Ashes (@The_Ashes2Ashes) 14 septembre 2023
La nouvelle des licenciements est arrivée alors que le jeu publié par Electronics Arts a culminé à moins de 800 joueurs sur Steam peu de temps après son lancement. Les données SteamDB ont montré que le jeu n’a connu qu’un pic de 67 joueurs au cours des dernières 24 heures.
Même si c’est dommage à voir, vous avez fait en sorte que personne ne puisse jouer à votre jeu. UE 5 sans optimisation signifiait que personne n’avait le matériel pour y jouer. Dommage que les joueurs ne puissent pas profiter de votre jeu, dommage que les développeurs aient été licenciés. Une situation vraiment triste partout.
-Pyke (@Pyke_64) 14 septembre 2023
En réponse à l’annonce du licenciement de Robbins, un utilisateur de X a déclaré que le développeur “s’était assuré que personne ne pouvait jouer à votre jeu”, faisant écho à la première critique de The Verge sur “Immortals of Aveum”, qui déclarait que le jeu avait un très haut niveau de performance. les pré-requis techniques. Le média a noté que, sur la base des exigences GPU du jeu, moins de 9 % des PC de jeu existants sont susceptibles d’avoir les spécifications nécessaires pour jouer au jeu.
Un ancien employé a déclaré que le jeu était probablement l’une des versions originales les moins vendues d’EA. EA a déclaré en décembre que le jeu d’Ascendant Studios était un titre “révolutionnaire”. À l’époque, le directeur général d’EA Partners, Jeff Gamon, avait déclaré que l’équipe d’Ascendant Studios était “incroyable”, car “chaque membre de l’équipe possède une vaste expérience dans le développement de plusieurs des plus grands jeux d’action et de tir cinématographiques au fil des ans”. la dernière décennie.”
Un ancien ingénieur logiciel a plaisanté en disant qu’après avoir obtenu un “trophée de platine” pour son travail sur “Immortals of Aveum”, il avait reçu en retour un “terrible feuillet rose”.
Eh bien, je viens de recevoir le trophée de platine pour Immortals of Aveum, et tout ce que j’ai reçu en retour, c’est ce bout de papier rose merdique.
Sérieusement, près de la moitié des employés d’Ascendant Studio ont été licenciés aujourd’hui. Veuillez aimer/partager afin que nous puissions gagner en visibilité auprès des recruteurs et d’autres entreprises.
– Shaan Joshi (@KneehighPark) 14 septembre 2023
Ascendant Studios rejoint d’autres studios et éditeurs de jeux qui ont licencié des employés cette année, notamment Unity, EA, Ubisoft, Phoenix Labs et Riot Games.
Dans le secteur technologique au sens large, plus de 235 600 employés ont perdu leur emploi, selon le suivi des licenciements layoffs.fyi.