Les développeurs de jeux boycottent les publicités Unity en raison de frais controversés

By | September 16, 2023

Points forts

  • Les développeurs de jeux boycottent la plate-forme publicitaire d’Unity Technologies en raison des modifications apportées par l’entreprise aux frais de licence des moteurs, ce qui marque un revers important pour leur nouveau modèle de tarification.
  • Le modèle de tarification controversé d’Unity implique de facturer aux développeurs au-dessus d’un certain seuil de réussite par installation, en plus des frais de licence annuels, ce qui suscite de nombreuses critiques de la part des studios de toutes tailles.
  • Le boycott vise à faire pression sur Unity pour qu’il reconsidère ses frais d’autonomie et change son approche des partenariats avec les développeurs, comme indiqué dans une lettre ouverte signée par plus de 20 entreprises protestataires.


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Certains développeurs de jeux se sont regroupés pour boycotter Unité Plateforme publicitaire technologique pour protester contre les modifications apportées par l’entreprise aux frais de licence des moteurs. Leur effort est l’un des exemples les plus concentrés de résistance contre le nouveau modèle de tarification du moteur Unity que la communauté des développeurs ait organisé à ce jour.

La controverse découle d’une annonce du 12 septembre selon laquelle Unity commencerait bientôt à facturer aux développeurs un seuil de réussite arbitraire pour l’utilisation de son moteur par installation, en plus des frais de licence annuels qu’ils paient déjà. Le nouveau modèle tarifaire, qui entre en vigueur au début de l’année, a suscité de nombreuses critiques de la part des studios de toutes tailles. Cette décision a même incité Discord à jeter de l’ombre sur Unity, parodiant les projets sans précédent de l’entreprise de facturer les téléchargements en exigeant en plaisantant “20 dollars” pour chaque message envoyé par ses utilisateurs.

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Alors que les tentatives d’Unity pour clarifier son nouveau modèle de tarification controversé n’ont pas réussi à apaiser les réactions négatives, certains développeurs ont désormais uni leurs forces pour boycotter sa plateforme publicitaire, ainsi que celle de son partenaire ironSource. Ils continueront à le faire jusqu’à ce qu’Unity reconsidère les frais controversés d’autonomie et le « changement inacceptable » dans son approche des partenariats de développeurs résultant de ce changement, lit-on dans la lettre ouverte signée par plus de 20 entreprises protestataires.


Les développeurs de jeux boycottent les publicités Unity et le réseau publicitaire ironSource

Le logo Unity sur fond blanc.

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  • Jeux du siècle
  • Laboratoires fous
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  • Geisha Tokyo
  • je l’ai mais
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  • Jeux de Matchingham
  • LundiOFF
  • Moonee
  • Nouvelle histoire
  • Jeux originaux
  • Playgendaire
  • DitesJeux
  • Supercent
  • Appuyez sur Pays
  • jeux de tasumaki
  • Vaudou
  • YSO Corp.

Bien que la plupart des studios qui ont rejoint le boycott jusqu’à présent opèrent dans le secteur mobile, le principal marché ciblé par le cadre publicitaire d’Unity, ce n’est peut-être pas la seule raison pour laquelle ils ont opté pour cette forme particulière de protestation. À savoir, MobileGamer.biz rapporte qu’Unity a déjà proposé de renoncer aux frais d’exécution entrants pour les studios qui rejoignent son réseau publicitaire, citant des développeurs anonymes qui étaient les bénéficiaires de ces propositions.

Le désir de la société d’étouffer son rival publicitaire, AppLovin, aurait été au cœur de ces offres, certains studios ayant prétendument assuré qu’ils « débloqueraient » une exemption des frais d’exécution d’au moins 80 % s’ils passaient au cadre de monétisation LevelPlay. propulsé par Unity. Suspendre la participation au réseau publicitaire du constructeur automobile alors que l’entreprise tente activement de se développer serait une forme de protestation hautement symbolique, même s’il n’est pas clair si ces prétendues propositions de non-participation ont réellement été prises en compte dans ce boycott récemment commencé.

Unity, pour sa part, semble toujours déterminé à poursuivre les changements au 1er janvier 2024. La société a récemment précisé que ses coûts basés sur l’installation ne s’appliqueraient pas aux jeux sur le Web et dans le cloud, mais qu’elle s’attend à ce qu’elle s’applique également aux consoles. des fabricants tels que PlayStation et Nintendo doivent payer les frais d’exécution Unity au nom des développeurs.

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Source : Azur Games et al., MobileGamer.biz

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