Monster Hunter Now est le meilleur jeu mobile auquel j’ai joué toute l’année – et il n’en est même pas proche

By | September 14, 2023

Plus de 3 millions d’entre vous se sont préinscrits à Monster Hunter Now. Le lancement, quelle que soit la manière dont vous arrivez, sera énorme. Niantic et Capcom ont uni leurs forces pour résumer la désormais célèbre formule MonHun en délicieux morceaux de 75 secondes, et laissez-moi vous dire : c’est un jeu mobile plus addictif que Pokemon Go ne l’a jamais été. L’insertion d’un gadget de réalité augmentée dans le gameplay de base a fait des merveilles, et réduire la boucle de récompense et condenser toute l’expérience ne fait que montrer à quel point le noyau de Monster Hunter est devenu raffiné.

Il s’agit d’un jeu mobile dans lequel j’ai déjà consacré des dizaines d’heures, et je peux vous garantir qu’il en faudra des centaines avant même d’en avoir assez. Cela me pousse déjà à promener davantage mon chien et me force à retourner dans les rues de Londres, comme PoGo l’a fait il y a toutes ces années. C’est la perfection du jeu mobile : un jeu qui utilise sa plateforme avec facilité et comprend comment fonctionnent les joueurs et les fans de Monster Hunter. C’est le meilleur jeu mobile auquel j’ai joué toute l’année.

Et ce n’est pas seulement parce que j’ai un penchant pour chasser et écorcher les Pukei-Pukeis, Tobi-Kadachis et Rathalos du monde. Il y a un jeu très élégant et bien réglé sous le skin Monster Hunter, beaucoup plus engageant et exigeant en attention que Pokemon Go ne l’a jamais été. Comme ses frères console/PC, Monster Hunter Now est avant tout une question de combat : vous et jusqu’à trois autres chasseurs pouvez faire équipe pour éliminer les monstres éponymes avec une sélection d’armes (mais pas toutes) de la série parente.

Mais au lieu d’un ensemble de mouvements compliqué lié à une manette de jeu complète, vous effectuez toutes les pitreries habituelles de Monster Hunter – glisser, rouler, sauter, trancher et sculpter – avec votre index. Cela se résume à toucher, à tenir et à circuler mieux qu’il n’en a le droit. Esquiver la bombe en piqué d’un Paolumu et contrer avec une épée chargée est génial ; le regarder chanceler et tomber alors que sa grosse crinière gonflée se brise… c’est un frisson qui ne disparaît jamais, même après près de 30 rencontres.

Bien sûr, rien de tout cela n’est aussi bon que sur console, mais les animations, les graphismes, l’haptique, le son (si vous êtes un cinglé antisocial qui joue à des jeux mobiles avec du son) – tout est là. Tout cela contribue à vous entraîner dans ce monde déroutant de compagnons et de monstres dans la paume de votre main, vous fait vous abandonner à son fantasme.

Attendez-vous à tuer beaucoup de Pukei dans les premières heures du jeu.

La principale différence pour les fans de longue date de Hunter est le timing. Vous disposez de 75 secondes pour éliminer même les bêtes les plus dangereuses, comme un Rathalos. Puisque les graphismes et les animations sont tirés de Monster Hunter World (aurons-nous un jour un World 2 ?), Niantic avait la possibilité de peaufiner le combat pour que cela fonctionne. Vous ne resterez jamais sur le trottoir avec l’air embarrassé pendant plus d’une minute, et c’est pour le mieux.

L’expérience est condensée dans un jeu d’esquive, de blocage et d’attaque pierre-feuille-ciseaux. Il est intuitif et compréhensible, analysable même pour les chasseurs les plus novices. Vous couchez un monstre et vous vous sentez comme un autre – et c’est aussi bien, car il y en a généralement une vingtaine dans un rayon de cinq minutes à un moment donné. Vous pouvez “paintball” des monstres pour plus tard (vous en obtenez gratuitement, mais ensuite ils vous coûtent cher, et c’est mon plus gros problème avec Niantic dans ce jeu), et votre compagnon Palico AI peut également “paintball” jusqu’à trois monstres par jour, même si vous ne pouvez pas réellement choisir ce qu’il choisit.

Voilà à quoi ressemble votre monde extérieur.

Mon seul reproche concernant toute l’expérience est la monétisation. Nous voyons des sociétés comme HoYoverse rajeunir les jeux mobiles premium, mais Niantic (actuellement engagé dans une longue bataille avec la communauté Pokemon Go à propos de ses offres premium) fait désormais, à certains égards, partie de la « vieille garde ». Cela est évident dans Monster Hunter Now. La santé se régénérera entre les batailles et vous recevrez cinq mini-potions gratuites par jour. Pas mal si vous voulez juste jouer là où vous atterrissez, mais cela cible FOMO : vous voyez un monstre dont vous avez besoin pour progresser dans une quête, mais pas d’objets de guérison ? Vous n’avez pas d’autre choix que de laisser de l’argent.

Les paintballs, objets qui m’ont été expliqués à l’avance comme essentiels à l’expérience et essentiels pour pouvoir jouer en déplacement, ne peuvent être obtenus qu’avec la coûteuse monnaie premium. Le cynique en moi pense que le paintball automatique limité du Palico est tellement aléatoire que vous voudrez acheter le vôtre. Même les extensions de stockage (qui coûtent 20 £ maximum) sont entièrement bloquées derrière de l’argent IRL.

Je sais que les jeux freemium sont conçus pour retirer de l’argent de votre poche et cela ne me dérange pas de chercher des armes et des armures (après environ 20 heures de jeu, je peux vous dire que vous pouvez toutes les débloquer sans perdre un centime, donc loin). C’est Monster Hunter, pour l’amour de Dieu : broyer fait partie du plaisir ! Mais la monétisation laisse indéniablement une vilaine tache sur ce qui est par ailleurs une expérience plutôt impeccable.

Une sélection de monstres arrivant dans la version de lancement de Monster Hunter Now, présentés sous forme de grille.

Voici les monstres que vous pouvez vous attendre à voir dans le jeu au lancement. D’autres pourraient venir à l’avenir. | Crédit image : NIANTICO

Pour revenir à ce chiffre de départ : il y a déjà 3 millions de préinscriptions pour le jeu. C’est 2 millions de moins que l’objectif de pré-lancement de Niantic, mais ce n’est pas une mauvaise nouvelle : il s’agit toujours d’une IP assez de niche, et le pionnier du mobile définissant le genre dans lequel Niantic est si doué fait une grande partie du travail. Même pour les non-fans de MonHun, c’est un jeu qui peut vivre sur votre écran d’accueil, démarré à chaque fois que vous attendez un ami dans un café ou de chaque côté de votre trajet, en attendant que vous maigrissiez un peu plus. Faites encore des progrès. Plongez-vous dans le monde infini et minuscule de Monster Hunter, où que vous soyez.

Je vais jouer à ce jeu pendant des semaines – des mois ! Années! – viens. J’espère juste qu’il deviendra suffisamment populaire pour que Niantic puisse répondre à mes inquiétudes concernant ses liens avec des locuteurs du monde réel.


Monster Hunter Now est un jeu gratuit et sa date de sortie mondiale est prévue pour le 14 septembre, pour iOS et Android. Vous pouvez dès maintenant vous préinscrire à Monster Hunter Now sur l’App Store pour iOS et le Play Store pour Android.

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