“Rust 2 ne sera définitivement pas un jeu Unity”, insiste Furious Dev

By | September 14, 2023

Le créateur du populaire jeu de survie Steam, Rust, s’en est pris à Unity au milieu de la fureur croissante autour des nouvelles allégations.

Unity a choqué l’industrie du jeu vidéo lorsqu’il a annoncé une nouvelle politique qui signifie que certains développeurs devront payer une somme modique chaque fois que quelqu’un télécharge un jeu basé sur le moteur de jeu Unity.

Les frais d’exécution d’Unity, qui devraient entrer en vigueur le 1er janvier 2024, ont été universellement critiqués par les développeurs sur les réseaux sociaux après cette annonce. Unity a ensuite renoncé à certains aspects de la politique au milieu de la colère croissante des développeurs, insistant sur le fait que les frais ne s’appliqueraient qu’à l’installation initiale d’un jeu et que les développeurs ne seraient pas piégés pour les installations via des services d’abonnement comme Xbox Game Pass, les commissions étant répercutées. aux propriétaires de plateformes comme Xbox.

Cependant, d’importantes inquiétudes demeurent et les réactions négatives sont devenues de plus en plus fortes. Un certain nombre de développeurs de premier plan ont déclaré que la nouvelle politique d’Unity affecterait considérablement leurs projets, certains se demandant s’ils utiliseraient Unity à l’avenir. Culte de l’Agneau ET Entre nous font partie des jeux très médiatisés qui risquent d’être retirés des marchés numériques si Unity poursuit son plan. Unity a depuis insisté sur le fait que 90 % de ses clients ne seraient pas concernés par le changement.

Le développeur Garry Newman, fondateur de Facepunch Studios et créateur du très populaire Garry’s Mod, a écrit un article de blog avec quelques mots choisis pour l’équipe de direction du fabricant de moteurs de jeux vidéo en difficulté Unity.

Unity est la pire entreprise à exécuter Unity Engine.

« Peut-être qu’ils ont oublié les jeux PC. Encore une fois », a déclaré Newman. « Cela fait mal parce que nous n’étions pas d’accord sur ce point. Nous avons utilisé le moteur parce que vous payez d’avance puis expédiez votre produit. On ne nous avait pas dit que cela arriverait. Nous n’avons pas été prévenus. Nous n’avons pas été consultés.

« Il nous a fallu 10 ans pour construire Rust sur le moteur Unity. Nous les payions chaque année. Et maintenant, ils ont changé les règles.

« L’unité a démontré sa force. Nous pouvons voir ce qu’ils peuvent et sont prêts à faire. Vous ne pouvez pas retirer la cloche.

« Unity est la pire entreprise à utiliser Unity Engine.

“La confiance a disparu.”

Newman a ensuite révélé son intention de faire une suite à Rust et s’est plaint de ne pas avoir construit de moteur propriétaire pour ce travail.

« Nous avons eu 10 ans pour fabriquer notre moteur et nous ne l’avons jamais fait. Je suis sûr que de nombreuses sociétés de jeux vidéo ressentent la même chose aujourd’hui.

“Ne faisons plus la même erreur, Rust 2 ne sera définitivement pas un jeu Unity.”

Unity est confronté à un certain nombre de questions concernant cette nouvelle politique, comme celle de savoir qui est considéré comme la « partie distributrice » et qui devrait donc payer la facture de ces nouvelles dépenses. IGN comprend que plusieurs éditeurs et développeurs de jeux Unity non annoncés ont actuellement du mal à empêcher leurs contrats d’échouer suite à la nouvelle, les premières parties s’inquiétant d’absorber l’augmentation des coûts. Pendant ce temps, Unity, dirigé par l’ancien patron d’EA John Riccitiello, subit une pression croissante pour éliminer complètement la politique. Les développeurs ont également critiqué Unity pour avoir supprimé les conditions de service du moteur de GitHub.

Rami Ismail, co-fondateur de Ridiculous Fishing, Luftrausers et Vlambeer, développeur de Nuclear Throne, a résumé le sentiment anti-Unity dans un article sur la quantité absurde de suivi supplémentaire, une impossibilité technique et le seul modèle commercial qui peut vous mettre en faillite. »

Wesley est le rédacteur en chef des informations britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à wesley_yinpoole@ign.com ou confidentiellement à wyp100@proton.me.

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